BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Nem borította meg a mozikat: az új Avatar önmagát és az egész franchise-t is felperzseli – elkeserítően kevesek voltak kíváncsiak Cameron új űreposzára

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Világgazdaság
A látvány továbbra is grandiózus, a technológiai ambíciók pedig nem ismernek határt. A gond ott kezdődik, hogy mindez már nem feltétlenül párosul friss történetmeséléssel és valódi meglepetésekkel. Az Avatar: Tűz és hamu jó példája annak, amikor a technikai újítás nem tudja elfedni a kreatív kifulladás jeleit. A mozinézők pedig döntöttek a pénztárcájukkal.

Afelől semmi kétség nem volt, hogy az Avatar: Tűz és hamu nyitó hétvégéjén el fogja foglalni az első helyet a bevételi lista legtetején, az viszont nagy kérdés volt, hogy csak csendes győzelmet fog aratni, vagy teljesen leuralja a mozikat. Nem meglepő módon az előbbi történt, ugyanis az Avatar-filmsorozat ugyanarra a sorsra jutott, mint előtte a Star Wars- és Marvel-filmek: kifulladt, és elkezdtek megmutatkozni az érdektelenség jelei – ezt pedig a franchise atyja, James Cameron is érzi, na meg a bevételeken is látszik.

Az Avatar: Tűz és hamu önmagát és az egész franchise-t is felperzseli – elkeserítően kevesek voltak kíváncsian Cameron új űreposzára
Az Avatar: Tűz és hamu önmagát és az egész franchise-t is felperzseli – elkeserítően kevesek voltak kíváncsiak Cameron új űreposzára / Fotó: 20th Century Studios / TSG Entertainment

Jól lemaradt elődeihez képest az Avatar: Tűz és hamu

Az első Avatar nem lett mindenki kedvenc sci-fije, azt viszont senki nem veheti el tőle, hogy megjelenésekor (2009-ben) és még ma is kivételesnek számít a látványvilága, a második rész pedig képes volt emelni a tétet. James Cameron az Avatar: A víz útjában érezhetően elkezdett felépíteni egy nagyobb konfliktust, mely nemcsak az emberek és a na’vik harcáról szól, hanem az egész bolygó, Pandora sorsáról. Ezt a nagy háborút hivatott megkezdeni a harmadik rész, de érezhetően megcsappant a kreativitás, s bár a technikai újítás nem maradt el, de bőven hagyott kívánnivalót maga után.

A kifulladás leginkább a mozikasszáknál érződik: bár az Avatar: Tűz és hamu elsőként végzett a hétvégi bevételi listán, mégsem volt képes megugrani elődei sikerét:

  • Észak-Amerikában 88 millió dollárt (29 milliárd forint) termelt,
  • a nemzetközi mozikban pedig 257 millió dollárt (84,9 milliárd forint),
  • így összesen globálisan 345 millió dollárral (114 milliárd forint) zárta a nyitó hétvégét.

Viszonyításképpen: az első Avatar 2009-ben Észak-Amerikában 77 millió dollárral indított, ami ma megközelítőleg 118 millió dollárnak felel meg; a második rész pedig 2022-ben 134 millió dollárt termelt a nyitó hétvégén az amerikai mozikban, ami pedig ma nagyjából 157 millió dollárnak felel meg. Tehát kijelenthető, hogy a harmadik Avatar-film elég nagyot botlott, ennek pedig több oka is van.

Az Avatar: Tűz és hamu globális bevétele megközelíti a több mint 400 millió dolláros forgatási költségeket, de ismerve, hogy általában e mellé még egy hasonló számú marketingköltség is társul, kérdéses, hogy a harmadik felvonás ki tud-e jönni majd nullára.

Miért hanyatlik az Avatar-franchise?

James Cameron nagyot álmodott Pandora világával, a megvalósítás azonban kissé döcögősre sikerült. Az első részt még sikerült a tervek szerint leforgatni, a másodikkal és a harmadikkal viszont már akadtak gondok. Nem véletlen, hogy 13 év telt az első és második rész között:

  • ez részben azért történt, mert Cameron attól tartott, hogy a gyerekszínészek gyorsan megnőnek, és átesnek a kamaszkor változásain, ezért egyszerre forgatta le a második és harmadik részt; 
  • részben pedig azért, mert a forgatás alatt dolgozták azt a HFT-technológiát (HFR = high frame rate, magas képkocka szám), amit láthatunk a filmben.

Az ok első fele még úgy-ahogy érthető – bár egy ennyire CGI-on alapuló filmnél igazából nem kellene emiatt ennyit aggódni –, a második fele viszont már kissé aggályosabb.

Cameron és az írók kreativitása érezhetően alacsonyabb fordulatszámra váltott a harmadik részre, ezt pedig a rendező a technológiával szerette volna ellensúlyozni. Egy olyan technológiával, ami elsősorban a videójátékok terén kerül elő, nem pedig a filmes szakmában, ahol hosszú évtizedek óta a 24 képkocka/másodperc (fps) volt a bevett szokás, és a szem számára is ez a természetes.

Cameron azonban már az első Avatar tapasztalatai után úgy vélte, hogy a gyors kameramozgások, az akciójelenetek és különösen a 3D-s vetítés esetében a 24 fps elmosódást és vizuális fáradást okoz.

Itt meg kell jegyezni, hogy ez valószínűleg csak az ő szemét zavarta, mert erre azóta sem érkezett olyan tömeges panasz, hogy indokolja a HFR-t, azaz a 48 fps-t. Fontos döntés volt ugyanakkor, hogy Cameron nem végig 48 fps-ben gondolkodott: az Avatar 2.-ben és 3.-ban váltakozó képkockaszámot alkalmazott, így a párbeszédes, „klasszikus” filmes jelenetek maradtak 24 fps-en, míg az akció- és látványcentrikus szekvenciák 48 fps-szel futnak.

Legalábbis a második részben, a harmadikban viszont már a legtöbb párbeszéd is megkapta a HFR-t. Érdekes, hogy 

Cameron korábban pont azt nyilatkozta, hogy „el akarja kerülni a szappanopera-effektust” a felgyorsított párbeszédekkel, de látva az Avatar: Tűz és hamut ez nem igazán jött össze.

Tehát A víz útjában látott kreatív előrehaladást és világépítést szinte teljesen felváltotta a technológiai erőfitogtatás, ami mellesleg egyáltalán nem állt jól a filmnek. A magyar vetítők ugyanis nemigen bírták a folyamatos HFR-t, annyira nem, hogy több helyen az fps-váltásnál akadozott a film, ezt pedig sajnos nem lehet elnézni egy ilyen méretű alkotásnál. Ahogy azt sem, hogy a harmadik rész nagy részében valójában az első és második részt ismétli, helyenként jóformán szó szerint. Sajnos sem a léghajókon közlekedő kereskedő na’vik, sem pedig a hegyekben lakó tűz na’vik kultúrája nem lett kibontva, pedig az utóbbi népcsoport a film egyik középpontja volt. 

Az elnyújtott forgatások, a megkérdőjelezhető technológia és a kreativitás érezhető háttérbe szorulása gyönyörűen kiadja azt a triót, amely az egész franchise leáldozását is jelentheti. Az Avatarnak nem az a problémája, hogy ne lenne benne potenciál, pont ellenkezőleg, az Avatar: Frontiers of Pandora játék is megmutatta, hogy mennyi lehetőség rejlik ebben a világban. 

A probléma az – és ezt a bevételek is jól jelzik –, hogy a nézőknek valószínűleg már nem elég egy ismétlődő látványfilm, hanem kivételesen vannak franchise-ok, amelyektől várnak is valamit. A víz útja megkapta az esélyt a nézőktől, de úgy tűnik, hogy a Tűz és hamu előzetesei már nem tudtak mindenkit meggyőzni a visszatérésről.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.