A PlayStation 5 és az Xbox Series X konzolok megjelenésével 2020-ban megpecsételődött a videójátékárak sorsa: az addigi 60 euróról/dollárról 70-e emelkedett az alapkiadású játékok ára, a Gold és Deluxe kiadások még ennél is nagyobb árnövekedésen mentek keresztül. Azt már lassan megemésztették a gamerek, hogy egy videójáték prémium kiadása akár 100 euró/dollár (közel 40 000 forint) is lehet, viszont most már hetek óta arról lehet hallani, hogy 2025 végén újra megugorhatnak az alapkiadások árai is – pontosabban a prémium kiadások árkategóriáját veszik célba.
A változást a Rockstar Games várva várt játéka, a GTA VI hozhatja el, szinte a bejelentése óta azt beszélik, hogy
Ezt még úgy csak-csak be is venné a gamerek gyomra, viszont sokan attól tartanak, hogy ez lavinát fog elindítani a videójáték-piacon és minden kiadó elkezdi feljebb tornászni az árakat. Amennyiben ez igaz, úgy
a kiadóknak érdemes lenne átgondolniuk, van-e olyan erős címük, mint a GTA, amiért hajlandók akár 100 eurós vagy dollárt kiadni a játékosok.
A GTA V 2013-as megjelenése óta rengeteg játékost vonzott be a gengszter háborúk világába – a fiatalabb játékosok ezzel a résszel ismerkedtek meg a franchise-zal és vették meg visszamenőleg a korábbi játékokat is. A következő játékra szinte kétszer annyi rajongó várt, mint a GTA V-re, így a nyomás is sokkal nagyobb a készítők vállán. Kétség kívül a Rockstar North fejlesztőcsapata egy minimum olyan minőségű játékot fog letenni az asztalra, mint a 2013-as előd, viszont a kiadó Take-Two Interactive jogosan gondolhatja úgy, hogy a rajongók hajlandóak lesznek kifizetni a 30 eurós/dolláros felárat a GTA VI-ért. Valóban, ha van videójáték-sorozat a világon, ami ezt megteheti, akkor az a GTA, viszont ez felbátoríthatja a többi kiadót is.
Viszonyításképpen: március 6-án, csütörtökön, jelenik meg a Hazelight Studios következő videójátéka, a Split Fiction, amit 50 euróért vásárolhatunk meg itthon is a Steamen. A stúdió előző játékát, a többszörösen is év játéka díjas It Takes Two-t 20 millióan vásárolták meg és ezt a számot és díjesőt várják a Split Fictiontől is. Tehát vannak más beton biztos, népszerű stúdiók és játékok a piacon, akik még a 70 eurót/dollárt sem kérik el játékaikért.
Vannak olyan kiadók, mint az Ubisoft, akik még egy céges válság közepette is örömmel ülnének fel a 100 eurós vonatra,
ami valóban könnyebben termelné vissza a fejlesztési költségeket. Ehhez viszont cserébe adni is kell valamit, és most az Ubisoft által fejlesztett Assassin’s Creed Shadows is jól példázza, hogy egy közkedvelt, régi cím nem elég az árnövekedéshez.
A videójáték-ipar lassú növekedés jeleit mutatta az év elején, de ez egyáltalán nem ok arra, hogy a stúdiók elbízzák magukat és egy kisebb játék árával toldják meg kétes megítélésű játékaik vételárát. Ezt a növekedést valószínűleg majd még a Nintendo Switch 2 megjelenése is megnyomja, viszont ez a növekedés a Covid ideje alatt ingott meg legjobban, de akkor sikerült megemészteni az áremelkedést – egy esetleges 30 eurós/dolláros emelés viszont már a leghűségesebb gamereket is eltántoríthatja.
Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.