A szeptemberi játékdömpingben sokan arra számítottak, hogy a nagy kiadók címei viszik majd a prímet, helyettük viszont a Hollow Knight: Silksong került a figyelem középpontjába, az várva várt indie-játék rajtja pedig példátlan sikert hozott. A Silksong eladásai rövid idő alatt minden várakozást felülmúltak, és azt mutatják, hogy egy indie-cím is képes lehet megrengetni a játékipart.
Iparági elemzések szerint a játék már a megjelenés első napjaiban több mint 3,2 millió példányt kelt el Steamen, emellett az Xbox Game Passen keresztül további 1,5 millió letöltést ért el. Mindez különösen figyelemreméltó, hiszen a Game Pass-előfizetők számára a játék gyakorlatilag ingyenesen elérhető, mégis milliók döntöttek a teljes árú vásárlás mellett. Nem véletlen, hogy
a Silksong eladásai már most iparági mérföldkőként emlegethetők.
A mostani siker természetesen nem jöhetett volna létre az előd, a 2017-ben megjelent Hollow Knight nélkül. A háromtagú Team Cherry fejlesztése kezdetben csendben indult útjára, de hamar a metroidvania műfajának egyik legismertebb és legsikeresebb darabjává vált. Az aprólékos pályatervezés, a sötét, mégis bájos hangulat és a folyamatosan érkező ingyenes frissítések révén a játék egyre nagyobb közönséget hódított meg.
Az első rész mára több mint 11 millió példányt adott el Steamen, és stabil rajongótábort épített. Az új játék rajtja erre a táborra épített, és be is vált a számítás: a statisztikák szerint a Silksong vásárlóinak közel 80 százaléka már rendelkezett az első résszel, tehát a Silksong eladásai közvetlenül az előző játék által kivívott bizalomra épültek.
A Hollow Knight: Silksong az idei metroidvania-megjelenéseket is mind letarolta: 69-szer annyi példányt adtak el belőle, mint a második helyezett Sega címből, a Shinobi: Art of Vengeance-ből. Ilyen fölény ritka a játékiparban, különösen egy olyan zsánerben, amely nem számít tömegpiacinak. Ez azt jelenti, hogy
a Silksong eladásai nemcsak önmagukban figyelemre méltóak, hanem üzenetet is hordoznak: a kis stúdiók által készített játékok is képesek lehetnek az iparág meghatározó pillanataivá válni.
A Team Cherry mindössze néhány fős csapata olyan sikert ért el, amelyről sok AAA-fejlesztő is csak álmodhat.
Az egyik legfontosabb tanulság a közösség meghatározó ereje. Hat év várakozás után a rajongók nemhogy elfordultak volna, hanem soha nem látott lelkesedéssel csaptak le a folytatásra. A másik tanulság, hogy a minőség, a hiteles világépítés és a kreatív játékmenet többet ér, mint a legdrágább marketingkampány. Ezt bizonyítják a Silksong eladásai, melyek úgy szöktek az egekbe, hogy a játék mögött nem állt óriási kiadó.
A játékipar nagy szereplői számára mindez egyértelmű üzenet: a piac nem csak a blockbuster költségvetésű címekre éhes. A Silksong sikere azt mutatja, hogy
az indie-játékokban rejlő kreativitás és a rajongótábor ereje képes akár globális trendeket is befolyásolni.
Végső soron a Silksong eladásai túlmutatnak a konkrét számokon: egy újabb bizonyítékot kaptunk arra, hogy az indie-fejlesztések is képesek korszakos hatást gyakorolni a piacra. A Team Cherry példája reményt és inspirációt ad más kis stúdióknak is: a szenvedéllyel készített játékok megtalálhatják a közönségüket, és akár a legnagyobb kiadókat is megszorongathatják.
A Clair Obscur: Expedition 33 a 2025-ös év egyik legnagyobb meglepetése a videójáték-iparban. A francia Sandfall Interactive első játéka mind kritikailag, mind kereskedelmileg kiemelkedő sikert aratott, mindössze három nap alatt több mint egymillió példányban kelt el, és e szám nem tartalmazza azokat az Xbox Game Pass-előfizetők, akik a szolgáltatáson keresztül játszanak a videójátékkal. A Sandfall Interactive egy körülbelül 30 fős csapat, melyben több volt Ubisoft-fejlesztő is helyet kapott, akik saját bevallásuk szerint már unatkoztak a francia videójáték-óriásnál.
A játék nemcsak a játékosok, hanem a kritikusok körében is óriási elismerést kapott:
Az eladások tekintetében a Clair Obscur: Expedition 33 az első napon 500 ezer példányban kelt el, és ahogyan arról a magyar IGN is beszámolt, három nap alatt pedig átlépte az egymilliós határt.
Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.